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SIGGRAPH2008开篇角色“动画之母”揭秘

发布: 2008-8-16 09:47 | 作者: raikkonen | 来源: | 查看: 10次

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原文地址:http://www.cgtimes.com.cn/zpzx/sjcy/pmsj/23406.shtmlUXspace中国用户体验与产品创新门户@\e O.J \ |

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SIGGRAPH电脑动画盛典得奖已经揭晓。Meats Meier展出了他的动画之母(Animation Mother)创作,此创作将在盛典期间广泛播放,在洛杉矶上映时间为5月11日-15日。

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Cm xZy电脑动画盛典已经发展成了一个规模完整的电影盛会;参与讨论的平台包括电影制作人、艺术家与制片人;同时它也是一个完整的3D平台,艺术家可以

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将自己的作品搬上银幕,呈现到大家的眼前;并且,它也是一场庆祝艺术家伟大杰作的颁奖晚会。盛典将在崭新的Nokia剧场与洛杉矶会议中心举行。UXspace中国用户体验与产品创新门户x+E.XT@w8F(k(Y#G

j]X-QW0]aW“将电脑动画盛典发展到全方位盛会的过程并不十分漫长,它的发展直接反应出喜爱CG动画领域的人群正在逐步增长。” SIGGRAPH

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Zkmnv2008会议的领导者 Jill Smolin说,“这场盛会让SIGGRAPH有机会向参与者提供多种类及全方位的CG动画经验。”

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MGq9K:{nVpJill Smolin接见了Meats

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Meie,他是一位在洛杉矶工作,受人敬佩的3D艺术家。同时他也是CGSociety和sculpture的成员,他所创建的数字模型将会成为今年盛会

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的封面。他的目标是做一些优美、细致及独一无二的作品。Meats说:“这将是对我多年前所创作的关于“母性”插话的升华。Jill希望无论是在我自己的

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工作中还是动画之母的角色上,我都可以融入“进化”这个主题。我使用了大量的时间来研究细节的部分。用涡体管做成Mandelbrot装置,还使用了大量UXspace中国用户体验与产品创新门户1g:i#e cM m

:^sla T的不规则碎片几何图形。要使所有的数据都适合3D场景以便最终输出时成为真实速成的模型物体。”UXspace中国用户体验与产品创新门户yeua"k5]e.T$_c,g3[

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相关链接:2008 SIGGRAPH专题

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